Αλήθεια ή Ψέμα; Παγιδευμένοι σε ένα παιχνίδι απόδρασης (escape room) - Σχολικό Κέντρο Καρδαμύλων

Τίτλος έργου: Αλήθεια ή Ψέμα; Παγιδευμένοι σε ένα παιχνίδι απόδρασης (escape room)

Ετικέτες (tags): διαδίκτυο, παραπληροφόρηση, ασφαλής πλοήγηση, παιγνίδι απόδρασης, παιγνιδοποίηση μάθησης, escape room, Genially, spam, safe, phising

Περιφερειακή Ενότητα: Χίου

Όνομα ομάδας: The Mind Masters

Σχολείο: Σχολικό Κέντρο Καρδαμύλων

Τάξη: Ε Δημοτικού

Υπεύθυνοι καθηγητές
Αναστασία Τουρή, Κατερίνα Στρουμπάκη

Περιγραφή
"Αλήθεια ή Ψέμα; Παγιδευμένοι σε ένα δωμάτιο απόδρασης!" Μεταφέρουμε την εμπειρία των "Escape Rooms" στην εκπαίδευση! Με τη βοήθεια του ψηφιακού εργαλείου "Genially" οι μαθητές δημιουργήσαμε ένα ψηφιακό, εκπαιδευτικό παιγνίδι απόδρασης ενσωματώνοντας βασικές αρχές της παιχνιδοποίησης της μάθησης. Οι παίκτες πρέπει να λύσουν γρίφους απαντώντας σε ερωτήσεις που αφορούν την παραπληροφόρηση και την ασφαλή πλοήγηση στο διαδίκτυο προκειμένου να αποδράσουν από το νησί στο οποίο έχουν παγιδευτεί!

Είδος έργου
ψηφιακό παιχνίδι

Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε
Genially

Άλλες πληροφορίες


Κώδικας ενσωμάτωσης έργου (embed code)
https://view.genially.com/6924881fec778e79a2003004
https://view.genially.com/6924881fec778e79a2003004

Σύνδεσμος για το βίντεο του έργου
https://view.genially.com/6924881fec778e79a2003004

Ιστοσελίδα


Χαρακτηριστική εικόνα